فنان سينمائي وإضاءة - مجموعة المواهب
الخبر
الوصف الوظيفي
حول الجانب الجهة هي شركة عالمية تقدم خدمات وتطوير ألعاب الفيديو، وتقدم حلولًا تقنية وإبداعية للعديد من أكبر المطورين والاستوديوهات حول العالم. تأسست الجهة في عام 2009 واستنادًا إلى أكثر من 30 عامًا من الخبرة من شركتنا الأم في اليابان، نمت الجهة منذ ذلك الحين لتصبح قوة عالمية تضم أكثر من 15 استوديوًا في أكثر من اثنتي عشرة دولة عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وأمريكا الجنوبية وآسيا. تشمل خدماتنا الرائدة في الصناعة تطوير الألعاب، والإنتاج الفني، والإنتاج الصوتي، وضمان الجودة، والتعريب، وضمان الجودة المحلية، ودعم اللاعبين، وإدارة المجتمع، ومجموعات البيانات. حول هذه الفرصة يرجى ملاحظة أن هذه القائمة ليست لوظيفة مفتوحة فورية ولكنها مخصصة لمجموعة المواهب لدينا لأدوار التطوير المشترك. من خلال التقديم، فإنك تعبر عن اهتمامك بالنظر في الفرص المستقبلية القائمة على المشاريع التي تتوافق مع مهاراتك وخبراتك. وتتوقف هذه الفرص على احتياجات العملاء وتوافر المشروع. عند بدء المشاريع أو تطوير مقترحات العملاء، سنراجع المرشحين من هذه المجموعة ونتواصل مع أولئك الذين يتوافقون بشكل وثيق مع المتطلبات المحددة لفرصة التطوير المشترك. كيف نحافظ على مشاركتك نحن نحافظ على علاقات قوية مع مجموعة المواهب لدينا من خلال توفير تحديثات منتظمة ورؤى الصناعة ومعلومات حول الفرص القادمة. سوف نقوم بتسجيل الوصول للتأكد من توافرك واهتمامك. تقوم فرق التوظيف لدينا بفحص واختيار أفضل المرشحين الذين يلبيون احتياجات المشروع على أفضل وجه، مما يضمن حصولك على الفرصة المناسبة عندما تصبح متاحة. الخطوات التالية إذا كنت شغوفًا بالمساهمة في المشاريع المتطورة وتريد أن تؤخذ في الاعتبار للحصول على فرص التنمية المشتركة المستقبلية، فنحن نشجعك على التقدم لهذه القائمة. على الرغم من أنه قد لا يكون هناك فرصة فورية للوظيفة، إلا أن طلبك يضمن أنك ستكون جزءًا من مراجعة المواهب المستمرة لدينا للأدوار القادمة. سيتم النظر في السير الذاتية المقدمة باللغة الإنجليزية فقط. المسؤوليات الرئيسية • تصميم وتنفيذ تسلسلات سينمائية تدفع رواية القصص وتعزز المشاركة العاطفية. • إنشاء إعدادات إضاءة ديناميكية وواقعية لرفع الجودة المرئية والحالة المزاجية لبيئات الألعاب والسينما. • التعاون الوثيق مع المخرجين ورسامي الرسوم المتحركة وفناني البيئة لضمان الاتساق في الرؤية الفنية والتنفيذ الفني. • تحسين الإضاءة للأداء مع الحفاظ على الجودة الفنية عبر المنصات. • استخدم محركات الألعاب مثل Unreal Engine أو Unity لدمج العناصر السينمائية والإضاءة في تجربة اللعب بسلاسة. • تصحيح الأخطاء والمشكلات المتعلقة بالإضاءة والسينما واستكشاف الأخطاء وإصلاحها عبر مسار التطوير. • البقاء على اطلاع بأحدث اتجاهات الصناعة والتقنيات لدفع حدود التقنيات السينمائية والإضاءة في الألعاب
المتطلبات
- فهم قوي لتقنيات الإضاءة ونظرية الألوان والتكوين
- الإلمام بآثار ما بعد المعالجة وتقديم خطوط الأنابيب
- تجربة مع أدوات مثل Maya أو Blender أو التطبيقات ثلاثية الأبعاد الأخرى لإعداد المشهد
- إحساس قوي بالمزاج والجو وسرد القصص من خلال الإضاءة وعمل الكاميرا
- القدرة على تحقيق التوازن بين القيود التقنية والرؤية الفنية
- مهارات التعاون
- قدرات الاتصال والعمل الجماعي الفعال، مع خبرة في دمج ردود الفعل في العمليات التكرارية
- القدرة على العمل بشكل وثيق مع فرق متعددة التخصصات لتحقيق نتائج متماسكة
- تجربة مع تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي وتقنيات الإضاءة العالمية
- الإلمام بأنظمة البرمجة النصية المرئية مثل Unreal Engine’s Sequencer
- خلفية في التصوير السينمائي أو الرسوم المتحركة
- المعرفة بسير عمل الإضاءة الإجرائية أو التأثيرات الحجمية
- ملحوظة: قد تختلف المتطلبات المحددة حسب احتياجات المشروع
المهارات
خلّ مفزاع يقدّم عنك
سجّل وارفع سيرتك، ومفزاع يطابقك مع الوظائف المناسبة لتخصصك ومدينتك، ويجهز لك سيرة متوافقة مع ATS وخطاب تقديم لكل وظيفة.